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第191章 变阵(2/3)

在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候,在妖控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二冲锋。

虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。

如果仓促变阵,很可能让阵型现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。

只见最前方的北蛮骑兵突然拨转,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒而还。

而现在,北蛮的骑兵分成了四个方向,组成了四较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵,反倒是整个阵型绵延伸展,直到远方。

只是在下一个瞬间,玩家们的这期待落空了。

在这企图受到严重挫折之后,妖开始将装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。

只不过这次北蛮骑兵用长队冲击,不像之前傻呵呵地合围,所以玩家们的远程武效果也自然也打了折扣,不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。

只是骑兵的速度极快,现在想要调整已经来不及了,只能先住这一波,再考虑变阵的事。

相较而言,肯定还是玩家占据优势。

很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握了手中的长枪,准备享受战撞上枪尖那一瞬间的快乐。

所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!” [page]

“这是什么意思?一拥而上也就算了,现在这是要排队送死?”

北蛮的弓骑兵往军阵里箭,玩家们或是举起藤牌防御,或是用火炮、火铳和弓箭反击,互有伤亡。

在北蛮骑兵拨转与玩家的枪尖肩而过的同时,它们开始用各各样的方式攻击。

但这显然不是妖让北蛮骑兵变阵的主要目的。

毫无疑问,如果妖以目前的阵型冲玩家的阵列,那真就是排队送死了,不说玩家的杀伤如何,光是前排死掉的战就足以把路全都堵住,让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶

之前的阵型是横排密集阵型,从四面八方包围冲击,看起来完全没有任何章法,更像是不讲理的蛮

前期的远程武对攻,跟之前情况大同小异。

北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋,只是在冲锋的过程中,玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!

甚至还有一些锐弓骑兵,竟

有些对此没有概念的玩家,情不自禁地笑声来。

但邓将军严肃的表情,显然证明了这件事情没有那么简单。

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只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能到玩家这样,不仅受不到任何恐惧,反而还乐在其中。

生生地撞开玩家的固防线。

重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角箭失。

但这显然不是一次闲信步一般的观光旅游或者术表演。

在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候,北蛮骑兵已经来到近前。

也不知该说是邓元敬将军料敌如神呢,还是该说他乌鸦嘴呢……

对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺那个瞬间的奇妙觉,还是非常妙的,让人十分上瘾。

因为北蛮骑兵本就没有撞上来送死!

很快,玩家们的表情发生了一些微妙的变化。

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