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然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家
行了一次散
!
骑兵的队列奔腾而过,而玩家们
中除了崩腾而过的战
,还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被
成了筛
。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活
等读秒了。
四个角的玩家瞬间
现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡
现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有
现那
会被重骑兵立刻长驱直
的
大缺
。
只是又一
冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极
,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在,北蛮骑兵不再
冲,而是主要以对
的方式重
攻击战阵的四个角,在局
形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成
大的威胁。
邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始
照要求变阵。
由于事先没有
练过,所以变得稍微有些
。
但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一
冲击到来之前勉
完成了。
玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的
神迎战。
北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要
明了好几个档次。
这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削
”。

的运用方式,就是不去
冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转
,让整个队列向左前方或右前方划
一
弧线,制造侧对步兵方阵的机会。
而这
状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的
击状态。
这些
于骑
的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。
如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。
步兵如果无法保持阵型,就会很快陷
崩溃。
到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。
邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实,能够更好地应对北蛮骑兵的这
打法。但即便如此,双方的战损比还是
于一
十分焦灼的状态。
当双方的战法都比较
明的时候,比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者,纯粹看哪一边先死完。
……