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在弃车时车组要把火控单元带走或是直接炸毁,以避免给联
留下样本。
等了这么久,兽
总算来了。
这一次的武装搜索,不
意外地又撞上了圆桌武士的机动警戒巡逻分队。圆桌武士巡逻分队的战车数由30辆提
到了40辆,重装机甲也增加到10台,但是对战结果却是战平。
么好办法,除非能够得到稀有金属的供应或是找到全新的本地资源。
一个真正b级的兽
,对现在的末日
影要
来说是相当有益的补充。战斗一结束,战士们就蜂拥而
,将战兽尸
运回要
,堆得跟小山一样。分解机要昼夜不停地开工,才堪堪能把材料
理完。
战车上最
技术
量的就是由生
芯片打造的辅助驾驶和
击控制单元。在这
老式装甲战车对决的游戏中,一方有火控计算机而另一方没有,战果自是天差地别。
至于其它方面暂时都不需要大动,只要在细节修改就可以了。战车以电池驱动,瞬间功率可以放到非常大,加速和极速
能相当优异,也能拖动沉重的车
。楚君归完全把战车当成一次
工
,因此使用电池可以
本
地降低成本。
楚君归付
9辆战车的前提下一举击毁对方30台战车和4台重型机甲,然后草草打扫战场,回收了弹药、芯片以及一些联
军的
心零
件,再从容退走。
楚君归啊的一声,腾地站起,兴冲冲的
了房间。
这时房间里灯光突然转为红
,生
的电
合成音伴随着
快的乐曲声响起:“兽
现!重复一遍,兽
现!”
刚把所有的战兽尸
运
要
,楚君归就领着不久完成的机动分队
发了。这次机动分队由15辆战车构成,外型依旧是丑陋的方块型,装甲层数则由18层增加到了22层。原本两
大炮
换成了四
细得多的炮
,但实际上由于使用了棘刺弹
,穿甲能力没弱多少,反而因为主炮从两联装变成了四联装,火力有所增
。
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有了思路,
的设计任务就可以扔给芯片了。代理人芯片好用是好用,但是却和其它人工智能一样缺乏大局观,需要有人指
方向。
楚君归不得不重新调整设计,再度启用由棘背兽棘刺制造弹
的方案。这样战车炮的
径可以缩小到120mm,缺
就是只有足够大的棘刺才能用来打造弹
。这样的棘刺库存里只有几千
。
试验
的战车炮总算从
打到了尾。
楚君归的战果统计并不仅仅是战损对比,而是转成了货币。他的新战车成本大致是20万一辆,恐怕还没对手
端
的炮弹贵。而联
主战战车单台价格就是200万,重型机甲500万,这还是大幅减
后的结果。所以这一战真正的战果对比,是400万对9600万,差额是弹药消耗。
在芯片完成任务的时候,楚君归
空翻阅了一下情报。此刻面对的是圆桌武士军团,
是下面的哪个兵团就不清楚了。圆桌武士号称有13个兵团,也是联
比较有名的军团之一。
没错,试验
打
去的弹药比战车都贵。