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第387章 引擎(3/3)

你在开什么玩笑!?

很不幸,至少从杨铸的角度来看,他的确是这么认为的。

………………

首先,游戏引擎有极的拓展应用场景。

当优化后的3d游戏引擎带来运行速度和画面到达一定程度后,它的作用便早已不局限于游戏本,而是可以利用“仿真”这一特,反哺于各行各业。

比如后世的建筑行业,用游戏引擎建模、演示3d图纸;

电影行业用游戏引擎制作各特效;

汽车行业用游戏引擎设计汽车,并行安全测试;

军队利用游戏引擎模拟坦克、飞机驾驶;

医疗领域用游戏引擎模拟手术过程,用以培训医生;或者在5g通讯的加持下,演变为有革命的“远程医疗”;

甚至后世大火的无人驾驶,游戏引擎也是其中重要的研发工,除了测试路通行安全之外,也用于模拟无人驾驶汽车在不同重力、力、风速、光影、路况、气候和特殊突极端情况下的反应(其实自动驾驶行业许多从业者都是有游戏开发从业背景的;)

当然,游戏引擎的衍生应用虽然有着广阔的商业场景,但如果只看这一方面,它的战略价值还真没芯片

但是……

一款成熟而大的游戏引擎如果能现在当今这个时间,再加以推广的话,却能在某程度上改写华夏互联网技术生态!

众所周知,华夏未来的电脑作系统也好,浏览也罢,甚至手机作系统,用的都是西方世界的源代码;

而其它方面,不是3d建模件还是平面设计件,用的也都是国外货;甚至大分人连offic件用的都是微的。

前面说过,华夏被卡脖的技术其实有很多,但是其实最要命的几样东西之一,却是工业设计件。

工业设计件对于工业研发领域来说,其意义大约可以视作机床对于工业制造的价值;

可以说,如果对国外的工业设计件形成路径依赖,一旦人家真的禁止你继续使用该件,那么无数的工程师就会一夜回到解放前——原本十分钟就能完成的设计工作,没有了件支持和相关参数支撑后,你用笔得昼夜不息地算个一两年,外加无数次破坏测验。

而且就算不完全禁止你使用件,人家通过后台程序禁止你升级数据库,那造成的损失也是难以承受。

总之,看起来越是基础的东西越要命,没有属于自己的成熟效的工业设计件,无异于把命脉到别人手里。

这个难题,如果放在十多二十年后,那自然是个大麻烦——毕竟那时候整个华夏对于国外工业设计件已经形成路径依赖了。

但是放在2001年这个国内企业连电脑都没怎么普及的档,却并非没有希望。

要知,撇开其它因素不谈,工业设计件除了珍贵无比的实测数据参数外,其实更重要的是……算法!

有成熟算法的件对于使用者的便利有多大,懂的人都懂——不是利用游戏引擎微调成某些设计件,还是重新编写底层代码,有了司克尔公司在游戏引擎这块的算法参考和借鉴,无疑都会便利许多。

至于说缺失的那些珍贵无比地实测数据参数嘛……

除了诸如汽车、手机、电脑等科技行业的某些件外,你真当华夏没有自己的历史数据啊!

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