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第159章公司发展(3/3)

的互联网界。广告和游戏是最大的盈利方式和现金,可以从这方面文章。

广告方面,目前未央微博是一个纯烧钱的项目,短期内本不会盈利。林睿看中的是它的影响力,和庞大的用群,为了更好的用验,短时间内也并不指望那些站内广告盈利。

游戏到是一个不错的选择,也是目前各大互联网公司非常看重的一个方向。

至于选择哪一方面的游戏,林睿目前还有些纠结,端游他是不敢想,这方面投大周期长,对技术实力要求也非常,不但很难找到合适的团队,也很容易扑街。

他可不想浪费两三年时间开发玩一款游戏,推向市场之后直接扑了,不但浪费不起,这个时间也等不起。

手游和网页游戏倒是不错的选择,其中页游对技术的要求最低,开发的周期也短,一两个月,两三个月,就能开发一款游戏。

手游也不错,目前智能手机渐渐行,保有量越来越,这方面也是一个不错的风

不过目前熟悉安卓端和苹果端的码农不算多,想大规模招聘这方面的人才可能有难度。

林睿想了半晌,这个问题也不能他一个人决定,还要听听其他人的意见。

随后让孙雨桐把谭远明叫了过来,等人到了,孙雨桐又泡了一壶茶。

林睿给两人倒上,开始和他说起自己准备开发新项目的打算。

谭远明静静的听林睿讲完,思考了一会儿,这才开:“手游虽然是一个好选择,未来也很有潜力,但目前如果公司试游戏方面的话,页游确实是一个不错的方向,更适合公司目前的情况。”

林睿:“你也这么觉得…谁让咱们公司没有什么游戏开发经验,端游不了,手游方面的人才洛城也有匮乏,需要培养。”

“页游方面就容易了,虽然是建立在浏览基础上的,与建立在pc机件基础上的客端游戏相比,游戏画面太过于单一,情节也单调乏味。”

“但制作简单,没有太过的技术,比较适合练手和培养人才,而且现在市场上页游的发展趋势也不错,不少大公司都已经场,市场边界不断扩大,潜力很大。”

谭远明:“是呀,从零八年开始爆发,这两年网页游戏的市场确实火爆的,不少大公司都开始场,我前段时间看过一篇针对页游的数据分析,理。”

“现在的网民中,真正的游戏玩家不到40%,其余60%网民很少沾染网络游戏,而这些游戏玩家中有一大半属于办公室职员或白领。”

“作为现代社会中工作度比较小的一族,他们在工作空闲,可以腾分时间放松工作压力,所以页游在这分人群中比较行。”

“目标人群固定,玩家基数也很大,而且经济基础较好,可以说这是页游的最大优势。”

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