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赵诺便接过话
,解释
:
“我们所说的破坏,不是那
暴力的“拆迁队”,而是类似于“开天辟地”的霸气效果,把从《大三国战争传说》开始的华丽风格发挥到极致。”
台下的游戏宅们都是聪明人,听到这里,立刻便明白了赵诺的想法:
“你是说,要
类似于古代传说中那
毁天灭地的效果?”
“没错就是这样。”赵诺
了
。

真正的破坏效果,不仅是“完全毁灭”企划的第一项任务,也是其中最重要的一项任务。
这个企划的由来,是之前赵诺看克里斯汀直播《大三国战争传说》时想到的。那女孩一
也不了解三国历史,却也可以玩的很开心,是因为被游戏独特的打击
所
引。
就算
的再怎么
致,游戏也毕竟是供人娱乐的游戏而已,什么画面和剧情之类的要素,其实都只能屈居次席。
“好玩”——也就是游戏
,才是最重要的东西。
严格来说,由于赶工的缘故,《大三国战争传说》的画面,在目前日益提升的单机游戏画质中,只能算得上是一般。就算开了最
特效,甚至还比不过某些外国大作的中等画质。
但是,这款游戏却因为它的游戏
,征服了大量的国内玩家。
对于一款动作游戏来说,只要打击
足够,玩起来足够带
的话,其他的缺
甚至可能会被玩家忽略。
而现在,赵诺想要制作的,便是一款在不血
横飞的前提下,把打击
发挥到极致的动作游戏!
至于该怎么解决在“和谐模式”下攻击不够霸
的问题,可破坏场景无疑是最方便的方式。
试想一下,玩家控制的角
跺跺脚,便可以撕裂大地,令挡在面前的敌人坠
地下的熔岩之河。面对从空中袭来的
龙,只要一挥手,便在天
制造
狂暴的台风漩涡,直接把
龙撕成碎片,连尸骨都被狂风粉碎到
然无存……
这
威力
大的破坏效果,不仅可以令玩家
验到无比的
快
,还完
的解决了审批
门很忌讳的“血
横飞”的问题。
——被
枪击毙的人,全
遍布弹孔的死相的确是很不和谐。但是站在
爆中心直接
验“前方
能”的家伙,死相肯定是非常和谐的,因为他的尸
早已被超
温蒸发了,
本没人能看到他变成了什么样
。
而类似“
能反应”的效果,便是赵诺这次追求的东西了。
“
觉好像很霸气的样
……”
工组那边响起一个喃喃的声音,已经有人开始脑补游戏完成之后的效果了。
“嗯,这次要完成的,就是这
无比霸气,而且不会‘血腥暴力’的效果。”赵诺笑了笑。
现在游戏审批组那边,好像认为只要不见血就算是很和谐,所以才会
现某些开枪
击敌人,从
里打
泥的FPS网游
现。
但赵诺所追求的,并不是那
把血换个别的颜
就完事的低端效果,而是让那些审批者们完全挑不
病的,真正的“和谐”。
虽然之前说的动员词中有夸大其词的成分,但如果能达到自己预想中的目标的话,在“完全毁灭”企划中诞生的游戏,说不定真的可以走
国门,迈向世界!