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在脱控(指灵活构装完全失去控制的状态)之后,借助重力、惯
与其他因素实现一定程度的追加控制。
这是一门很基础的技巧,只是对人的计算力与判断力有一定要求而已。当初他在旅者之憩通过两条环轨一控二发条妖
时,其实就是用上了这
技巧。
当然,那只是这门技巧最简单与
浅的运用,在
手手中,这一技巧也是会化腐朽为神奇的。
但这个训练程序更加复杂。
它非但要求参与者全程运用‘余量’的技巧与思路去通关关卡,而且每一次‘余量’的时间间隔近乎超过三秒钟。
这是什么概念?
要是换作他在旅者之憩比赛时这么玩,第二个发条妖
早就掉到地上了。而就算他在虚拟环境之下从
空
场,但每一次
控时间都只有一秒钟,失控时间长达三秒,最后无论如何发条妖
都会失速坠向地面的。
当然方鸻也确实选择了
空
场。
然后他想了一个办法来解决后续问题,通过每一次指令不断调整飞行舵面与飞行姿态,预计它在失控之后的飞行轨迹的方式,尽量让每一次控制指令切断之后,都让发条妖


翔状态。
这其实就是‘余量’技巧的一
延伸,不过并没有想象之中那么简单,由于虚拟环境之中气
变化多端,一不小心就会
作失误。
要不是
控时间过长被判
局。
要不就是越飞越低最后一
撞向地面。
或者撞在别的什么障碍之上,系统提示请阁下重新来过。
方鸻不知
自己
了多长时间,在
直打架的时候,才勉勉
通过了第一关的前半
分。
但后半
分立刻给了他当
一
。
后半
分开始
现的敌方的发条妖
,而只要撞上敌方的发条妖
,这个训练系统是不会给你重新调整飞行姿态的机会的——直接判负。
这麻烦就大了,因为不同于固定的障碍
——在方鸻没有脱离控制时,好歹还能
纵自己的发条妖
躲避一下。
而一旦
余量状态,对方的发条妖
就迎
撞上来,方鸻就是再厉害,也不能靠意念让失控状态下的发条妖
躲避开来。
他试了不知
多少次,最后的结果就是,他迷迷糊糊在自己吊床上睡过去之前,都没有找到任何办法来解决这个问题。
方鸻这时候一想到今天早上的经历,就忍不住在心中骂了一句mmp。
他心想这训练程序不是那些家伙搞来玩自己的吧,这东西怎么可能有人过得了的,那不是搞笑吗?
真要能过得了,那他觉得自己的发条妖
就不应该叫发条妖
,叫无人机说不定还更好一
。
他不由下意识翻了一下那训练
件之中的排名,却发现那排名还是和多极之球之中差不多,只是排名第一的不再是那个r开
的id。
而是多了一个名为unknow的id,也不知
是id被删除了,还是原本这个人就叫
unknow。
方鸻看了一下分数,隐约觉得这训练程序不太像是开玩笑的,再说他想不
这个玩笑有什么好
,就是为了看自己吃瘪吗?
可对方又不认识自己,这又有什么意义。
希尔薇德歪着
看他面
不虞的样
,忍不住好奇的问了一句:“怎么了?”
方鸻这才回过神来,摇了摇
:“没什么,现在什么时候了?”