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不谦虚啊!”jackeylove大笑。
theshy摸着脑袋一脸羞涩的笑着,小
生和lqs见怪不怪,这队的人就没一个谦虚地,打游戏都很狂,拿到一
优势恨不得在对方
上拉屎。
陈浪倒是赞同
:“我觉得也是,细节确实不行,换成我玩,我也能打爆他们!”
“浪哥,你更会装
。”jackeylove白了陈浪一
。
其实他也就是习惯
地吐槽一下,对于陈浪的话,他是相信的,陈浪自
以来就是以
作闻名的选手,单拼
作,没几个人是他的对手。
如pawn、xpeke、韦神这些曾经在比赛中
名甚至是各自赛区的
者,不都倒在了他的手下。
倒不是陈浪装
,其实站在上帝视角来看比赛确实容易看
很多东西,不
是对拼的细节还是局势走向,都是如此。
ssumday和smeb其实都有不少失误,这也是theshy会说他能
的更好地原因,上帝视角更理
,但真正自己打的时候,很多时候是无法避免失误,
者只是会减少自己的失误。
因为打游戏的时候,
神
度
张,很容易忽略一些东西,打架还要想着防止遭到对面的gank,不时关注小地图,所以很多
作看起来瑕疵会比较多。
而这些东西就是赛后复盘的时候需要改
的一
,还要摸清楚对方选手的习惯,比如打野的开野路线,第一个视野的放置时间和地
......
摸透了选手的习惯就能让对局的时候拿到一些优势,就像一个中路选手如果习惯3分钟在河

,那么打野知
这一
后,就会避开他
的方位去gank他。
或者打野习惯在什么时间来抓人,线上的选手会注意这个时间节
,自然而会打的猥琐一
,防止被对面打野抓到。
所以,职业选手的复盘能够通过一局游戏看
很多东西,包括对对方选手的定位以及评价。
说起来这届s赛是战士版本,那么也就是上单的版本,队伍走的远的,上单一定很
,因为弱的已经别淘汰了。
比如edg。
edg的短板就是上路,以fnc为例,上路直接被huni打穿了,koro1和huni1v1对线能被压30刀,这是什么概念......
抛开这些数据外,有一个是数据看不到的地方,那就是选手在对局的影响力。
huni打爆了koro1,即便没有
行单杀,但是他的发育非常好,edg就必须要想办法去限制他,这会一定程度上影响edg的战术执行,而且厂长打野也会偏靠上路帮衬一下,生怕koro1被huni单杀又或者他劣势过大。
edg与fnc的第二局比赛,厂长就围绕着koro1保了很久,导致的结果便是deft和meiko下路被对方打野抓死。 [page]
huni即便什么都不
,都能限制到厂长的刷野以及抓人路线,edg将目标放在他
上,就会解放其余路,所以fnc的打野和下路玩的很开心,因为他们知晓厂长大概率在蹲守上路,他们选择抓下。